5月25日,根据The Obsidian的追踪数据,2024年至今,游戏行业的裁员人数已经达到10,100人,相比2023年全年的裁员人数10,500人,仅半年时间,今年的游戏业裁员规模已超去年全年。
年初时,行业迎来了一波裁员潮。其中,微软对动视暴雪及Xbox部门进行了结构调整,导致1,900名员工被裁。与此同时,游戏引擎开发公司Unity也实施了相似规模的裁员行动,约1,900名员工,占其总员工数的25%,遭受重创。
进入4月,发行商Take-Two Interactive,即Rockstar Games的母公司,宣布作为成本控制策略的一部分,将裁员5%,涉及约600名员工。而Electronic Arts(EA)早在2月就已宣布裁员5%,影响约670名员工,并终止了几款游戏的开发。
综合2023年与2024年至今的数据,游戏产业在过去一年半内已有超过2万名员工失去工作。考虑到还有部分企业未公开具体裁员数字,实际失业人数可能更高。
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